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Reseña: Wagroove


Wagroove es un videojuego de estrategia por turnos, creado por el estudio Chucklefish, heredero directo de la saga advance wars, desaparecida desde el año 2008, cuando se lanzó el último juego. Cambia la ambientación contemporánera de dicha saga por una fantástica, con magia y dragones, así como algunas mecánicas. Pero la sensación es, completamente, Advance Wars. A nivel jugable cumple las expectativas.

Pero no quiero hablar del nivel jugable. Quiero hablar de la historia que nos ofrece el juego y, en especial, de los personajes.
El continente de Aurania, lugar donde se desarrolla la campaña

Es cierto que la campaña que incluye el juego, la oficial (existen campañas creadas por fans, de fácil descarga desde el propio juego. Esto es algo animado por los desarrolladores, que incluyeron en el juego herramientas de creación de mapas y de campañas), sigue un patrón bastante típico. Una historia estandard, si acaso bien hecha, de venganza, traición y un poderoso enemigo a derrotar. Lo cierto es que no va a ganar premios por su originalidad.

Pero el fuerte de Wargroove no es su campaña. Sino los personajes que ofrece el juego, los comandantes. La campaña no es más que una forma de presentar a estos personajes y mostrar claramente cómo son, cuales son sus personalidades, sus intenciones, sus creencias y sus debilidades. Y hace un buen trabajo en este aspecto, redondeado luego por el modo arcade, en el que se nos muestran más interacciones entre estos personajes.
Una muestra de los comandantes del juego

Cada uno de los comandantes tiene su propio encanto, sus peculiaridades que se granjearán el afecto o el odio de cada jugador. Es cierto que en su base son estereotipos, son los mismos personajes que hemos visto una y otra vez. Pero Chucklefish ha sabido darles una cierta profundidad y una simpatía que los hace destacar. No se quedan en ser estereotipos. Son algo más.
Valder. En el fondo es un buenazo.

Así, por ejemplo, Valder, el gobernante de Macabria (puntos extra por la traducción, en serio. Quiero darle un apretón de manos a quien tradujo "Felheim" como "Macabria") se nos presenta como el típico nigromante frío y sin sentimientos. Y eso puede ser cierto. Pero también es cierto que, en lugar de ver a sus habitantes no-muertos como carne de cañón barata, busca mejorar sus condiciones de vida (o no-vida). No le basta con que su pueblo sobreviva (metafóricamente. Son esqueletos en su mayor parte), sino que quiere que vivan. Y eso ya le diferencia mucho más y lo hace más simpático.

Hay doce comandantes, tres por cada facción, y otros dos secretos para un total de once. Describir a todos sería demasiado extenso, así que me limitaré a una muestra de tres. Empezando por...


  • César
César es un perro, la mascota de la protagonista, Mercia. Y, al parecer, es un comandante. Cómo, es desconocido. Se dice que los soldados se ven inspirados por su presencia majestuosa y que tiene un instinto para guiar a sus tropas. Lo cierto es que se ha convertido en uno de los personajes más populares porque, para ser justos, es cierto que con esa armadura se ve bastante majestuoso.

  • Ragna
Ragna es la... eh... ¿hija? de Valder. Bueno, está hecha con trozos de otros guerreros y Valder le dio vida; es una no-muerta. Pero está claro que tiene a Valder como una figura paterna. Aunque posiblemente ninguno de los dos lo admitiría. Es impetuosa, tiende a actuar antes de pensar (si es que llega a pensar en algún momento) y sus planes no siempre salen bien... Pero rebosa energía y eso ayuda a que se abra un hueco en el corazón del público. Aunque sea a codazos.

  • Nuru
Nuru es un cameo del anterior juego de Chucklefish, Starbound, y a pesar de la diferencia de ambientación (Starbound es ciencia-ficción) el juego deja muy claro que es la misma Nuru, de misión en ese planeta. Es directa; quizás demasiado. Pero tiene una manera despreocuapda de ver las cosas y muy sincera. Es la única que llama a César simplemente "perro", y sólo por eso ya tiene mi aprobación.

En resumidas cuentas, vale la pena jugar a Wargroove. Vale la pena conocer a sus personajes y el mundo en el que viven. Chucklefish ha trabajado de manera intensiva en el trasfondo, hasta el punto de que la descripción de cada unidad tiene cuatro descripciones diferentes, una para cada facción, que nos permiten comprender mejor la cultura y modo de vida de cada una. Sólo la parte de códice puede dar horas de entretenimiento con todos los textos que ofrece.

Para un fan de la estrategia por turnos, es una compra prácticamente obligatoria.

Comentarios

  1. Me gustaría jugar el juego, ¿dónde podría conseguirlo?

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    Respuestas
    1. Por ahora, el juego está disponible para steam y en las tiendas digitales de XboxOne y Nintendo Switch. No existe en versión física. En un futuro próximo (se estima que este año) también estará para PS4, igualmente sólo en versión digital.

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  2. Me encanta este juego, parece fácil pero requiere de mucha estrategia! Gracias por la información.

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